1.
Wie gross wird die Welt sein ?
Gegenfrage
- wie wäre es mit über 50 verschiedenen Orten ?
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2.
Wie stellt ihr euch die Menüführung vor ?
Wir haben ein visuell ansprechendes Konzept ausgearbeitet, dessen funktionsweise
sich schon vielfach bewährt hat.
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3.
Wie sieht es mit dem Kampfsystem aus?
Unser Kampfsystem besteht aus 3 Teilen:
Einer Ausdauerleiste - um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehrfache
starke Schläge hintereinander auszuführen, ohne auf eine vollständige
Füllung der Leiste warten zu müssen, diese wir sich mit laufender
Erfahrung immer effizienter nutzen lassen.
Zusätzlich erhöllt der Spieler neue Kampftechniken und nicht
zu vergessen - Spezialattacken.
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4.
Und wie stehts mit dem Magiesystem ?
Wir nutzen eine 3rd person Kamera (schräg hinter dem Charakter) was
es gleichzeitig unmöglich macht auf Feinde zu zielen, wenn man im
Menü ist, oder diese hinter einem stehen.
Die Lösung lautet direkte und indirekte Magie.
Direkte Zauber werden sich ähnlich Projektilen verhalten und Indirekte
Zauber werden sich auf ein bestimmtes Areal auswirken.
Das Ziel ist es den Spieler die Möglichkeit zu geben einen Zauber
perfekt zu plazieren anstatt blindlings umsich zu feuern.
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5.
Welche Waffen wird es geben ?
Wir planen eine ausgewogene Variation von Waffen.
Darüber hinnaus planen wir jedem Charakter eine individuelle Waffe
zuzugestehen, welche nur er verwenden kann.
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6.
Wird es Magie geben ?
Return to Mana beschäftigt sich intensiv mit den acht Elementen.
Aus den acht Elementen werden wie im Orginal jeweils mehrere Elementarzauber
anwendbar werden.
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7.
Brauche ich Half-life² um Return to Mana zu spielen ?
Ja, Half-life² wird benötigt, was aber den Vorteil hat, dass
wir es kostenlos anbieten können und frei als Download verfügbar
sein wird.
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8.
Wie sehen die Systemanforderungen aus ?
Minimal dieselben wie für Half-life²
Return to Mana wird aber komplexer und so kann es sein, dass die Hardwareanforderungen
steigen werden.
Details werden später noch bekannt gegeben.
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9.
In welcher Perspektive wird Return to Mana spielbar sein ?
Thirdperson (von aussen) - für Waffen, bei denen gezielt werden muss,
kommt ein neues System zum Einsatz.
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10.
Wird es Multiplayer geben ?
Ja
- HL² COOP Technologie erlaubt uns die Integration eines 3 Spieler
Modus über Internet & Netzwerk.
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11.
Wird Havok (HL²-Physikengine) verwendet werden ?
Havok
wird stark in Return to Mana integriert sein um eine realistisch glaubhafte
Welt zu simulieren.
Wir werden Spielern Einstellungsmöglichkeiten für verschiedene
Internet & Netzwerk Geschwindigkeiten bei Cooperativem Spiel zur Verfügung
stellen,
so dass auch mehrere Spieler die gleichen Physikalischen Auswirkungen
in der welt erleben werden.
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12.
Wie "Real" wird das Spiel werden ?
Return
to Mana soll auch für erfahrene/ältere Spieler einen Anreiz
darstellen, darum verzichten wir bei unserem grafische Stil auf Comic-Art,
verwenden aber auch keine Phototexturen und präsentieren dem Spieler
eine fantastische aber glaubhafte Welt.
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13.
In welchen möglichen Sprachen wird Return to Mana erscheinen ?
Momentan
sind 2 Versionen in Planung: Deutsch und Englisch.
Eine Japanische version ist denkbar, aber noch ungewiss.
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14.
Wann wird das Spiel erscheinen ?
Da
wir ein Projekt noch nie dagewesenen Ausmasses ansteben, steht ein genaues
Releasedatum noch nicht fest.
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15.
Kann ich helfen ?
Wir
möchten natürlich den vorstellungen unserer Fans entsprechen,
darum könnt ihr euch für ausgeschriebene Jobs bewerben oder
im Forum vorbeischauen.
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