Finde mehr herraus über die Geschichte von "Return to Mana" <mehr>
 
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1. Wie gross wird die Welt sein ?

Gegenfrage - wie wäre es mit über 50 verschiedenen Orten ?

 

2. Wie stellt ihr euch die Menüführung vor ?


Wir haben ein visuell ansprechendes Konzept ausgearbeitet, dessen funktionsweise sich schon vielfach bewährt hat.

 

3. Wie sieht es mit dem Kampfsystem aus?


Unser Kampfsystem besteht aus 3 Teilen:
Einer Ausdauerleiste - um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehrfache starke Schläge hintereinander auszuführen, ohne auf eine vollständige Füllung der Leiste warten zu müssen, diese wir sich mit laufender Erfahrung immer effizienter nutzen lassen.
Zusätzlich erhöllt der Spieler neue Kampftechniken und nicht zu vergessen - Spezialattacken.

 

4. Und wie stehts mit dem Magiesystem ?


Wir nutzen eine 3rd person Kamera (schräg hinter dem Charakter) was es gleichzeitig unmöglich macht auf Feinde zu zielen, wenn man im Menü ist, oder diese hinter einem stehen.
Die Lösung lautet direkte und indirekte Magie.
Direkte Zauber werden sich ähnlich Projektilen verhalten und Indirekte Zauber werden sich auf ein bestimmtes Areal auswirken.
Das Ziel ist es den Spieler die Möglichkeit zu geben einen Zauber perfekt zu plazieren anstatt blindlings umsich zu feuern.

5. Welche Waffen wird es geben ?


Wir planen eine ausgewogene Variation von Waffen.
Darüber hinnaus planen wir jedem Charakter eine individuelle Waffe zuzugestehen, welche nur er verwenden kann.

 

6. Wird es Magie geben ?


Return to Mana beschäftigt sich intensiv mit den acht Elementen.
Aus den acht Elementen werden wie im Orginal jeweils mehrere Elementarzauber anwendbar werden.

 

7. Brauche ich Half-life² um Return to Mana zu spielen ?


Ja, Half-life² wird benötigt, was aber den Vorteil hat, dass wir es kostenlos anbieten können und frei als Download verfügbar sein wird.

 

8. Wie sehen die Systemanforderungen aus ?


Minimal dieselben wie für Half-life²
Return to Mana wird aber komplexer und so kann es sein, dass die Hardwareanforderungen steigen werden.
Details werden später noch bekannt gegeben.

 

9. In welcher Perspektive wird Return to Mana spielbar sein ?


Thirdperson (von aussen) - für Waffen, bei denen gezielt werden muss, kommt ein neues System zum Einsatz.

 

10. Wird es Multiplayer geben ?

Ja - HL² COOP Technologie erlaubt uns die Integration eines 3 Spieler Modus über Internet & Netzwerk.

 

11. Wird Havok (HL²-Physikengine) verwendet werden ?

Havok wird stark in Return to Mana integriert sein um eine realistisch glaubhafte Welt zu simulieren.
Wir werden Spielern Einstellungsmöglichkeiten für verschiedene Internet & Netzwerk Geschwindigkeiten bei Cooperativem Spiel zur Verfügung stellen,
so dass auch mehrere Spieler die gleichen Physikalischen Auswirkungen in der welt erleben werden.

 

12. Wie "Real" wird das Spiel werden ?

Return to Mana soll auch für erfahrene/ältere Spieler einen Anreiz darstellen, darum verzichten wir bei unserem grafische Stil auf Comic-Art, verwenden aber auch keine Phototexturen und präsentieren dem Spieler eine fantastische aber glaubhafte Welt.

 

13. In welchen möglichen Sprachen wird Return to Mana erscheinen ?

Momentan sind 2 Versionen in Planung: Deutsch und Englisch.
Eine Japanische version ist denkbar, aber noch ungewiss.

 

14. Wann wird das Spiel erscheinen ?

Da wir ein Projekt noch nie dagewesenen Ausmasses ansteben, steht ein genaues Releasedatum noch nicht fest.

 

15. Kann ich helfen ?

Wir möchten natürlich den vorstellungen unserer Fans entsprechen,
darum könnt ihr euch für ausgeschriebene Jobs bewerben oder im Forum vorbeischauen.

 

 

 

 

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